欧陆战争5帝国单机版v2.6.2
- 类型:策略塔防
- 平台:安卓
- 语言:中文
- 大小:163MB
- 版本:v2.6.2
- 更新时间:2024-05-05 01:46:16
- 厂商:苏州乐志软件科技有限公司
详情介绍
欧陆战争5帝国单机版是一款深受玩家喜爱的单机策略手游,它融合了历史、战略与角色扮演元素,让玩家穿越至2000年前的亚欧大陆,体验宏大的战役与策略对决。游戏提供三种不同的模式,包括【战役模式】、【征服模式】和【帝国模式】,每种模式都提供了独特的游戏体验和挑战。游戏中涉及的历史时期横跨2000年,玩家可以选择不同时期的国家进行游戏,体验各个时代特有的历史事件和人物。
游戏攻略
欧陆战争5帝国单机版快速升级攻略
第一个列2: 砍死一个兵5经验,配合点加成能让低级将快速刷经验
第二个:凯5适合低级将领穿套好装备刷,而且中世纪第一关的西部有不少敌军,装备好的话可以全部反击掉。
狮心王5左边大把骑兵刷的很爽
帝王似乎只有蒙古帝国第一关好刷。。中路会有大量小兵 我标记的地方本来还有一个骑兵。
李2.西部和北部有大量的军群
航海有一个特别多兵的地方郑1.特点在于北部大量航海兵,刷经验速度极快可惜需要火器时代的水平才能愉快的刷 我觉得这个地方的火器到工业甚至超过了李2.亲测刷的速度极快,将国父轻松刷满 我标记的地方还有一个龙骑
纳4.特拉法尔加海战起始有四个梅花阵来,但是无名将较多且有大量圣骑士混杂
火器的林肯2算是一个勉强合格的刷经验点。主要因为起始有四个残血火器兵可以杀,但需要多次重启效率比较高,但是很烦
火器的另一个福利点-大海战众所周知这关是福利关,因为无名将较少而且难点只有兵海这次兵海清一色火器兵,穿好装备的将可以直接冲进迷雾大杀一通
总结:这里说一下我的刷经验点的评判标准吧第一必须要靠近兵海,第二必须要合时代,让同时代的兵能轻松刷经验,第三敌军的时代要高,给的经验多,第四无名将要少。满足三点的我都放进来了在我看来只有李2.郑1.拿4能达到这4个标准。当然不同的人有不同的评判标准,希望大家也能找到最适合自己的刷经验点。
欧陆战争5帝国单机版装备攻略
主要讲解装备,主要包括:
装备的获取,装备的穿法,四套神装的搭配。
首先说装备的获取,装备的获取途径是战役绿圈奖励,战役红关赠送,防御全三星增送,征服成就赠送,以及购买。
战役绿圈详情可以参考相应攻略
其他可在游戏内成就或者奖励处查看
通常来说前期会面临装备不足的情况,这个时候建议大家不要着急买装备(金币装备可以酌情购买,勋章装备别买),前期只推荐大家购买一个回血帽子

(450勋章,在征服与战役中非常有用),中期通过各种途径获取的装备已经足够用于全部上阵的将领。后期大家要入手装备的话,也已经不推荐购买紫色装备了,更推荐的是攒章买神装。
可以免费获得的神装包括一下几件:圣骑士甲,圣骑士戒,圣骑士鞋,龙骨剑,奥丁甲,泰坦戒,龙骨鞋。
根据可以免费获得的神装,如果要购买神装的话,推荐优先顺序为:一圣骑士剑,二泰坦斧,三龙骨盾,四龙骨戒,其他随意,优先成套即可。具体获取途径如下:

在装备的穿法上,输出优先配攻击力高的武器,前排优先穿高防高血的防具,有重要作用的优先穿速度快的鞋子(凑3的倍数),带有鼓舞的将领优先穿高攻高防的装备,带有后勤掠夺的将领优先穿高攻高血的装备,续航不足但是又比较核心的优先穿有回复的装备,防御力超过300的优先穿高血的防具,炮将优先穿高防的防具,给需要刷等级的将领穿高经验加成的装(做任务获取的经验也有加成)。
最后有关四套神装的用法,通常用法包括:
穿单件:只有单件时单件穿法和普通装备穿法一致。
穿两件获取两件套加成:主要是圣骑士套两件套,与泰坦套两件套,都有怒气收集加成(一般可以做到三回合放一次技能),龙骨套两件套有80防御加成。
主流用法是购买圣骑士剑,泰坦斧,拆成三个两件套给需要集怒气的将领穿(一般来说是给带有指挥官的将领穿)。免费的龙骨两件套优先配给带鼓舞,后勤的将领,或者给能输出的前排。
穿三件获取三件套加成:主要是圣骑士三件套加成300血量,奥丁三件套加成500血量,龙骨三件套加成五点移速,泰坦三件套加成250闪避。主流用法是圣骑士三件套给需要血量的将领穿。
穿四件套获取四件套加成:都玩到四件套了,就没必要看这个萌新入坑指南了。
欧陆战争5帝国单机版征服模式各势力特色兵种介绍
一、中国
①火龙
前提:中世纪 ,二级工厂,中国城市。
溅射性伤害,加燃烧效果;基础攻击力防御力都比同等级的弩车要高(前期的攻城利器)
②诸葛弩
前提: 帝王时代,三级靶场,中国城市。
加100%对骑兵伤害;对比同等级的弩兵,基础伤害更高但是基础防御低

二、罗马
①罗马军团
前提:帝王时代,三级兵营,罗马城市。
减伤50%弓箭伤害,对比同等级的剑士,基础防御更高
②攻城塔
前提: 古典时代,一级工厂,罗马和迦太基城市。
减少40%收到的伤害,典型的肉盾,对比同等级的攻城锤,基础伤害更高
三、迦太基
①攻城塔
同上
②战象
前提: 帝王时代,三级马厩,迦太基和波斯城市。
加100%对步兵伤害,对比同等级的骑士基础伤害低一点但是基础防御高
四、埃及
①战车
前提:古典时代,一级马厩,埃及城市
对比同等级的骑手,攻击低防御高
②投石手
前提:古典时代,一级靶场,埃及和印加城市。
加75%对骑兵伤害,对比同等级弓手,攻击高防御低
五、波斯
①波斯长生军
前提:中世纪,二级兵营,波斯城市。
歼灭敌人回复15%最大生命值(神技),对比同等级矛兵,攻击高防御低
②战象
具体见迦太基战象
六、匈奴
①弓骑兵
前提:帝王时代,三级靶场,匈奴城市。
可歼灭敌人后再攻击,但没有弓箭手对骑兵伤害加成,对比同等级弩兵,攻击高防御高
②骠骑兵
前提:航海时代,四级马厩,匈奴城市。
对比同等级的龙骑兵,伤害高防御高
七、英格兰
①长弓手
前提:中世纪,二级靶场,英格兰城市。
+1攻击距离,对比同等级的神射手,攻击高防御低
②履带战车
前提:工业时代,五级马厩,英格兰城市。
对比同等级的装甲车,防御高攻击低
八、日本
①日本武士
前提:帝王时代,三级兵营,日本城市。
生命值不会影响战斗力(攻击防御恒定),对比同等级的剑士,攻击更高但是防御较低
②铁炮足轻
前提:航海时代,四级靶场,日本城市。
可以连续攻击两次(第二次为第一次的三分之一),对比同等级的兵,攻击高防御高
九、吴哥
①象兵
前提:中世纪,二级马厩,吴哥和印度城市。
无对步兵伤害加成,但对要塞有+75%加成,对比同等级的骑兵,伤害低防御高
②拋石机
前提:帝王时代,三级工厂,吴哥城市。
75%概率攻击不被还击,对比同等级投石车,攻击高防御低
十、印度
①象兵
具体见吴哥象兵
②雇佣军
前提:火器时代,五级兵营,印度城市。
对比同等级的步兵防御高但是攻击较低(感觉很废)
十一、阿兹特克
①美洲虎战士
前提,古典时代,一级兵营,阿兹特克城市
50%对弓箭手加成,对比同等级的勇士,伤害更高,移动距离也多一步
②征服者
前提:帝王时代,三级马厩,阿兹特克城市。
50%对弓箭手伤害加成,没有对步兵加成,对比同等级的骑士,攻击高防御低,移动距离+2
十二、印加
①投石手
具体见埃及投石手
②大方阵
前提:航海时代,四级兵营,印加城市。
-50%骑兵伤害,对比同等级火枪兵,攻击低但是防御较高
游戏特色
1、全新的游戏模式,加入了将领的技能和新的物品系统。
2、共有200多个名将登场拿破仑,缪拉,威灵顿,纳尔逊,拉纳,库图佐夫,华盛顿...
3、每个将领都可以从列兵晋升到元帅,由平民变为皇帝。
4、战场上每个部队都有自己的特点,如果你熟练的使用他们将战无不胜。
5、部队会积累战斗经验,当成为王牌部队后它们的战斗力将大大增强。
6、全新设计的地图系统,支持地图无缝缩放,各国的势力范围和国界线清晰可见。
7、在战场上除了运用战术击退敌军,还可以在商店中购买物品,在酒馆中招募将领,在市场上兑换物资。
应用信息
- 厂商:苏州乐志软件科技有限公司
- 包名:com.easytech.ew5.uc
- 版本:v2.6.2
- MD5值:2195fbcb7eb3f5ad688296adb0594c43
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