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像素大陆(天天喜当托)

像素大陆(天天喜当托)

  • 类型:动作冒险
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 大小:177MB
  • 版本:
  • 更新时间:2026-06-02 15:03:02
  • 厂商:合肥隐麟网络科技有限公司
7.8
相关标签 像素大陆动作竞技即时战斗
详情介绍

像素大陆(天天喜当托)是一款融合冒险探索与策略养成的像素风手游。在这里,你将踏上充满奇遇的像素世界,捕捉形态各异的可爱宠物并培养它们成为你的战斗伙伴。游戏内设丰富关卡与多样玩法,每一次挑战都带来新鲜体验,更有深度养成系统等你解锁。无论是休闲玩家还是硬核策略爱好者,都能在像素大陆中找到属于自己的乐趣。立即下载像素大陆(天天喜当托),开启你的奇幻征程!

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游戏攻略

圣魔战争攻略

更新时间:2024/6/13

玩家达到30级后,圣魔战争系统将正式开放。

通过主界面的“圣魔战争”按钮即可进入该玩法。

玩家需在天使阵营或恶魔阵营中选择其一进行报名,也可点击随机按钮自动分配阵营。报名时间为上一场阵营战结束后的20:16至次日19:59。

阵营战每晚20:00准时开启,20:15结束,持续15分钟。

战斗采用全自动回合制模式,所有已激活的伙伴将自动出战。当一方所有出战成员全部阵亡时,战斗结束,另一方即为胜利阵营。

胜利阵营将获得丰厚奖励,失败阵营也可领取少量奖励,所有奖励均通过邮件发放。

玩家可在“战斗记录”界面查看上一场战斗的详细战报及回放视频。

此外,还能在阵营商店使用阵营徽章兑换各类实用道具。

攻略大全

战斗机制

本作采用回合制自动战斗系统,由敏捷值高的一方率先出手,随后双方轮流行动。即使战斗中出现敏捷反超或使用增减回合类技能,也不会跳过任何角色的出手阶段。

若战斗持续至第150回合仍未分出胜负,则自动结束。除公会战判定为平局外,其余战斗均视为进攻方失败。

技能类型

许多新手玩家初期常因不熟悉技能分类而感到困惑。建议前往“研究”界面,查看下方“属性加成”区域,其中对六大技能类型进行了清晰划分,有助于全面理解技能机制。

元素类与特殊类技能各自仅有一种表现形式;

回复类技能包括基于己方总血量、己方当前血量、敌方总血量或敌方当前血量进行恢复的类型;

追伤类涵盖高伤害输出与吸血效果的技能;

燃血类技能依据敌方总血量或当前血量的百分比造成伤害;

损血类则根据己方或敌方已损失血量的百分比计算伤害。

通常,基于己方总血量回复的技能称为“总回”,基于敌方血量回复的统称“敌回”,而依据己方当前血量回复的则叫“当回”。

“虚弱”状态指敌人接下来的若干次攻击仅造成50%的伤害。

技能触发和概率机制

理解技能如何触发及其概率,需掌握两个核心概念:技能次数与技能顺序。

首先,无论上阵的30位英雄是否存在重复,每位英雄的技能触发次数与概率均独立计算。

其次,每位英雄的主动技能均有使用次数限制。

关于后续技能的概率计算,则涉及“技能顺序”机制。

每个回合开始时,系统会先判定哪些技能满足发动条件(技能未被封印、次数未耗尽、条件达成),随后从这些技能中按上阵顺序截取累计概率不超过100%的部分作为本回合实际可触发的技能池。

合作技默认排在技能顺序最前,无论相关英雄位于队伍何处,因此需特别留意可能产生负面效果的合作技。

伤害、回复量计算公式

元素值影响元素暴击伤害、回复量及吸血效果;敏捷值决定出手顺序与闪避几率。

计算伤害与回复量需掌握以下系数与公式:

战力系数:0.2 × 初始战力 + 0.1 × 当前战力

防御减免:防御 ÷ (100 + 防御),例如100防御减免50%,200防御减免66.67%,300防御减免75%

闪避几率计算方式与防御减免相同,但不影响伤害数值,后续公式中不再体现

元素伤害加成:

0–500:0.5%
501–700:0.4%
701–800:0.3%
801–900:0.2%
901–1000:0.15%
1000以上:0.1%

回复与吸血的元素加成:

0–500:0.3%
501–700:0.2%
701–800:0.15%
801–900:0.1%
901–1000:0.08%
1000以上:0.07%

护盾加成:每10点防御提升1%总战力的护盾值

王差加成:若己方王者等级高于敌方,则加成为王差 ÷ 500;否则为0

(四维改动说明见文末)

研究差加成:与王差类似,研究效果按双方差值结算,并在最终伤害/回复计算完成后叠加。

例如,若己方某项研究加成为20%,敌方抵抗为10%,则最终乘数为(1 + 20% - 10%) = 110%;反之若己方10%、敌方20%,则为(1 + 10% - 20%) = 90%。

因此,当双方研究均满或均为0时,实际效果一致,后期通常可忽略研究影响。

除回复类研究外,其余研究仅提升伤害;回复类研究仅提升回复量。

① 元素伤害 = (0.2 × 初始战力 + 0.1 × 当前战力) × (元素加成 + 技能系数) × 100 ÷ (100 + 敌方防御) × (1 + 王差加成) × (1 + 研究差加成)

即:战力系数 × (元素加成 + 技能系数) × (1 - 防御减免) × (1 + 王差加成) × (1 + 研究差加成)

② 特殊伤害 = (0.2 × 初始战力 + 0.1 × 当前战力) × 技能系数 × (1 + 王差加成) × (1 + 研究差加成)

③ 普通伤害:除元素与特殊外的所有伤害类型,不受元素加成影响,但受防御减免(除非具备无视防御效果)。

普通伤害分为两类:

第一类为固定倍率伤害或未注明倍率的回复技能(默认100%倍率),包括追伤与回复类,计算公式为:

战力系数 × 伤害系数 × (1 + 王差加成) × (1 - 防御减免) × (1 + 研究差加成)

注意:回复类技能中的“当前战力”指回血后的数值;吸血类技能中的“当前战力”则为吸血前的数值。

第二类为基于己方或敌方初始、当前或已损失战力百分比造成的伤害(如燃血、损血技能),公式为:

己(敌)方初始(当前、已损失)战力 × 技能系数 × (1 - 防御减免) × (1 + 王差加成) × (1 + 研究差加成)

④ 回复类技能回复量 = 己(敌)方当前(初始)战力 × (1 + 元素加成) × 技能系数 × (1 + 研究差加成)

⑤ 吸血类技能回复量 = 伤害 × (1 + 元素加成) × 吸血系数

其中,伤害 = 战力系数 × 伤害系数 × (1 + 王差加成) × (1 - 防御减免) × (1 + 研究差加成)

综上,吸血总公式为:

(0.2 × 初始战力 + 0.1 × 当前战力) × (1 - 防御减免) × (1 + 研究差加成) × (1 + 王差加成) × 伤害系数 × (1 + 元素加成) × 吸血系数

注:无视闪避或无视防御的倍数类技能不享受上述特殊加成。

挖矿

资源短缺时优先挖掘所需材料,钻石尤为关键。

泰坦铁同样重要。

刷新等级

前期战力不足时可频繁刷新矿区(战力飙升期除外),等级上限为490,重置后重新开始。

日常挖矿方式

推荐在208–218层横向挖掘,可稳定获取魇魔、泰坦铁、杂兵及21号奇遇;约140层左右可完成全部4个寻宝奇遇。

若急需泰坦铁,建议前往260–270层挖掘。

奇遇

每日共有25次奇遇机会,需点击空地格子才能触发,取消事件也会消耗次数。其中普通奇遇21次,寻宝奇遇4次,后者仅在深度0–195范围内触发。

寻宝奇遇无需反复寻找。发现后不要退出游戏,将手机时间向前调整10余分钟,再返回游戏即可直接领取奖励。

为简化操作,通常一次性挖完全部4个寻宝奇遇,完成后退出游戏,将时间调回正常即可恢复日常节奏。

小黄人

当前为必中伤害机制,造成250%必中伤害,受防御影响,无元素加成。

(后续版本可能调整)

宝箱

宝箱共分6种,分别使用黏土(铜)、白银(银)、恶魔(金)三种钥匙开启。

在矿区右上角点击“杂兵等级”可查看各宝箱所需的杂兵等级要求。

所有宝箱中,3个金色宝箱最为重要,唯独它们有约5%概率产出契约石。

点击矿区上方中央的宝箱图标,可自动跳转至各宝箱所在坐标,杂兵位置同理。

工坊

工坊队列建议直接开满,成本不高且前期收益显著。其中1级工坊(60分钟、20稿)性价比最高,缺什么就挂什么。

虚空

用于获取闪金碎片与限定佣兵。

虚空打法

炼化

将多余材料进行炼化可获得奖励,每日最多点击100次,奖励达上限后不再增加。

矿山开采

第二座矿山可直接解锁,第三座矿山需参与消费活动获取。

矿车运送

是获取符文水晶的主要途径。

小技巧:运送矿车前,可将出战队伍更换为低战力阵容,系统会匹配相近战力的对手,从而减少被抢车概率。若连萌新都能击败你,说明阵容亟需优化。

注意:宿命升星所提升的战力会直接计入队伍总战力。

地下探险/巨魔巢穴

根据需求选择挑战内容,若资源充足,可优先刷取徽章保底奖励。

首领重生

需消耗150枚徽章开启,此后每2枚徽章可挑战一次。徽章主要来源于地下探险与巨魔巢穴。

精灵页

升阶

精灵随觉醒等级提升而升阶。后期普遍使用三阶精灵,但部分二阶精灵技能优秀仍具价值。

仅三阶精灵可开启宝具功能。

突破属性

从五觉醒开始可进行属性突破,上限为20点,拥有二契约后属性翻倍。

突破的概率

每100次属性生成中,仅有3次可能出现15点以上属性,且每次生成后概率递增,因此属性极具保值性。

切勿在前期角色上投入过高成本,避免过度上头。

属性20点的出现概率约为3333次生成中出现1次。

关于“递增”机制:累计生成20次后不重置,肝度尚可;累计50次后不重置,肝度显著上升;累计100次后不重置,建议每周刷1次即可。

仅使用灵魂石重置属性时,才会清空累计次数。

例如针对高达精灵,中小氪玩家性价比最高的策略是:累积至50次后用灵魂石重置,再累积至50次再次重置。

对零氪玩家来说,建议在累计100次后再考虑是否重置。

初期培养成本极低。

三阶成本相当于4个巨魔:觉醒1→2无需巨魔,2→3需1个,3→4需3个。进化后无需继续觉醒,可直接分解。4个巨魔约等于1个低品质三阶灵魂石。

这意味着单次刷取若获得少于4个巨魔,仍值得尝试,且前期碎片需求量较低。

能力转换

该功能免费使用。

注意:已开启宝具的三阶精灵切勿转换至低阶精灵上,以免造成资源浪费。

我的宿命武器

集齐除女神剑外的10把宿命武器后,可解锁宿命远征玩法。

宿命远征可获取升级宿命武器的关键材料——“宿命结晶”。

批量解雇

注意:出战阵容、公会战阵容、矿山阵容及星空阵容中的佣兵无法被解雇。

契约进化

每完成一次二段契约,可为主角增加1点契约经验值。契约等级越高,附加属性越强。

(图中文字建议优化)优先提升主角属性加成。

变幻

用于主角进化、更换皮肤及修改名称。

改名功能也可在出战阵容或佣兵列表中长按主角,在右下角找到改名选项。

设置

如遇BUG,欢迎加入官方群反馈。

第七章竞技

排名赛

在排名赛中,其他玩家挑战你时所面对的阵容,是你上一次获胜时使用的阵容。

竞技场

通过积累挑战次数可解锁宿命武器。建议首次挑战必打,以获取勋章,用于兑换佣兵、雷管等资源。

合战

近期已有机制调整。

星空霸主

活动持续一周,每日提供10次挑战机会,可额外购买5次。

挑战他人时使用当前出战阵容,而被挑战时则使用星空界面设定的防守阵容。

宿命远征

建议优先挑战战力较低的对手,胜负结果不会影响对方积分。

流派篇

游戏整体流派可分为三大类:元素流、特殊流与回复流。

四维的改动

元素属性不仅影响伤害,也影响回复效果。例如达到1000点元素后,伤害加成仅0.1%,回复加成仅0.07%,合计0.17%。相比之下,王者属性最低加成固定为0.2%,因此在四维加成层面,王者的性价比可能更高。

王者属性调整:此前每点王者加1%,现调整为每点仅加0.2%,相当于整体衰减为原来的五分之一。而元素属性并非直接衰减,而是逐步递减,直至1000点后降至0.1%。因此在1000点前,元素的性价比高于特攻;1000点后则需结合阵容综合判断,因其同时具备伤害与回复双重价值。

防御属性新增护盾机制,旨在强化其战略意义并防止角色被秒杀,整体改动合理。

过去元素与特攻的比值为:1点特攻加1%,1点元素加0.5%暴击伤害。如今元素从0.5%逐步衰减至0.1%,而特攻则直接从1%降至0.2%。因此,1000点前堆元素更划算;1000点后需根据阵容、是否无视防御及符文减益等因素综合考量。

关于元素收益与四维峰值:对于非无视防御的元素伤害,后期应优先堆王者;而对于无视防御的元素伤害,纯堆元素仍有较高性价比。同时需考虑符文对元素的削减效果——若目标维持1000点元素,实际应堆至1400–1500点,以抵消对手减益后仍能保持高效输出。

当前二契约状态下四维总和约1200点,但达到此数值难度极高。一般玩家后期可维持元素在1000点以上,配合被动技能、合体技、宝具与契约,最终四维总和有望达到2500–3000点。其中元素作为主属性(适用于元素流或回复流),建议堆至1500点左右,其余分配给防御、特殊或敏捷。若追求先手优势,则需堆敏捷,但会牺牲部分输出能力。

未来针对矿区小黄人,若其伤害机制从“必中”改为“可闪避”,则敏捷属性将更具战略价值。目前小黄人为250%必中伤害,非纯粹伤害亦非元素伤害,仅与战力正相关,战力越高伤害越强。

更新日志

更新时间:2024/6/13

增强了游戏稳定性

优化了玩家游戏体验

修复了已知bug

游戏特色

1、解锁丰富任务挑战,尽情施展超强战斗力,运用策略思维搭配最强阵容。

2、随着角色等级提升,更多玩法逐步解锁,精彩内容等待你逐一征服。

3、合理搭配宠物技能,激发组合潜能,释放惊人战力,打造专属卡牌战术体系。

  • 像素大陆(天天喜当托)
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应用信息
  • 厂商:合肥隐麟网络科技有限公司
  • 包名:com.xsxjlbt1.cgamex.xaml
  • 版本:
  • MD5值:232be362750782265dd134b619930d60
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