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卡片神偷

卡片神偷1.3.7

  • 类型:策略塔防
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 大小:280MB
  • 版本:1.3.7
  • 更新时间:2026-04-20 16:31:27
  • 厂商:Arnold Rauers
7.9
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详情介绍

卡片神偷是一款好玩的休闲益智游戏,你需要根据神偷卡的潜行数值及周围七张卡牌规划行动路线,在躲避地下守卫的同时成功夺取宝藏,玩法巧妙、趣味十足,喜欢就快来体验吧!

游戏攻略

角色卡位于左上角显示当前隐蔽值,左下角记录已获得的宝石数量。只要隐蔽值大于0,你就不会被逮捕(隐蔽值可为负数)。宝石只能通过宝石卡、宝箱或未被照亮的守卫获取,其数量取决于对应卡牌的牌值。成功通关后,所获宝石将作为本局最终得分计入记录。

除角色卡外的所有卡牌均带有牌值,显示在右上角。蓝色卡牌表示经过时需消耗等同于其牌值的隐蔽值(陷阱牌除外),而黄色或白色卡牌则可无消耗通行。

每张卡牌都有基础数值,实际牌值等于基础数值乘以当前路径系数。路径系数显示在屏幕上方,回合开始时,所有与角色不相邻的卡牌左上角会出现上升箭头。每当经过一张带箭头的卡牌,路径系数加1;回合结束时,路径系数重置为1。

守卫和动物拥有视野,方向由卡面图标指示。火把及火把守卫能照亮周围卡牌。卡牌中下方的状态标记具有不同含义:眼睛代表被看守,火焰代表被照明,狼爪代表被协助,盲视代表视野被剥夺,水滴代表照明效果被移除且无法再被照亮。若一张卡牌同时被看守、照明或协助,其基础数值会相应+1,效果可叠加。

当你经过潜行牌(图案为靴子),可恢复等同于其牌值的隐蔽值;但若该牌处于被照明状态,则恢复效果归零。若路径终点落在藏匿牌(图案为木桶)上,且当前隐蔽值低于10(可为负数),则隐蔽值将恢复至10;若该牌被照明,则藏匿效果无效。

出口仅在玩家抽完牌堆后出现,剩余牌数显示在屏幕左上方。若门或出口未被照亮,可直接通过;若仅被照亮或仅被看守,则需从卡面上锁形标志指示的特殊方向通过;若同时被照亮和看守,则无法通行。

每回合必须规划一条不交叉的路径。规划过程中,点击路径上的任意卡牌可回退至该步,轻点角色卡可取消整条路径,长按角色卡则执行路径。经过被看守的卡牌会触发敌人警戒(显示“!”),其基础数值+1;若从敌人视野左右两侧经过且该位置可见,敌人会转向该卡牌并显示“?”;若从敌人背后经过,敌人无反应,且你可对其实施背刺(无消耗通过);若正面通过敌人且其能看见自己(普通守卫仅能看见被照亮的自身,猫头鹰则无论明暗都能看见),将触发警报,场上其余守卫基础数值+1(动物不受影响)。路径执行后,被惊动的敌人会朝其面向方向移动(若有空位)。若单条路径清空除角色卡外的所有卡牌,将获得一次藏匿效果(隐蔽值恢复至10)。

装备可在公会界面(地图下方)更换。除角色专属装备外,其他装备仅能用于牌值不大于装备数值的卡牌,且必须在路径规划前使用。使用时消耗目标卡牌的牌值,若目标牌值为0则不消耗装备资源。

逮捕机制与隐蔽值密切相关。隐蔽值大于0时不会被捕。若隐蔽值≤0且被敌人看见(注意:处于阴影中的你即使在敌人视野内也不会被发现),则会被逮捕。规划路径时,若选择被照明的敌人导致隐蔽值变为负数,且路径变为蓝色无法继续延伸,则该路径不可执行(强行执行将导致被捕);若选择处于暗处的敌人且双方均在阴影中,即使隐蔽值为负,也可发动“暗影步”,与敌人交换位置——此时敌人卡牌会出现黑色气泡特效提示可执行此操作。

宝箱是游戏的核心目标,需将其带走并抵达出口。宝箱自出现起每回合牌值+1,若被照明或看守,牌值额外+1,且不受路径系数影响。带走宝箱需消耗等同于其当前牌值的隐蔽值,并获得牌值乘以路径系数的宝石。若隐蔽值不足或装备栏已满(宝箱占用一个装备格),则无法携带,仅能与其交换位置。

更新日志

v1.3.8版本

+小型维护修复

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应用信息
  • 厂商:Arnold Rauers
  • 包名:com.tinytouchtales.cardthief
  • 版本:1.3.7
  • MD5值:01bf9308cf670ca84f642d20b355b2c7
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