绝地求生:大逃杀
大吉大利,晚上吃鸡!

绝地求生第6赛季2轮更新公告【团队淘汰竞赛】

团队竞赛是吃鸡玩家一直呼吁的游戏模式,终于,绝地求生团队正式推出街机模式:团队淘汰竞赛,让玩家能够畅玩绝地求生核心的团队对枪。

新模式团队淘汰竞赛已随第6赛季1轮更新至测试服,正式服更新时间:2月19日(星期三)08点30分(预计9小时)。

各位玩家大家好!

自从PUBG在活动模式和自定义比赛中加入对抗模式以来,就一直有很多玩家们提议说希望能长期玩到这种注重枪战的模式。对此,为了给大家带来一个以PUBG的独特机制为核心、可供玩家们轻松进行游玩的模式,我们开发团队进行了一番深思熟虑为玩家们准备了一个全新的平台一一街机模式,并将通过该入口来为大家提供适用各种新规则的游戏模式。

而将与街机模式功能一同登场的第一个新模式,便是这段时间以来许多玩家们都在提议的“注重枪战”的新模式一一团队淘汰竞赛。

为了给玩家们带来一个使用PUBG专属系统、保留PUBG独有的枪战特色、具有别样的趣味性、完成度高的团队淘汰竞赛,我们为之投入了大量的努力。PUBG版团队淘汰竞赛将从已有的地图中选出7个战地,并在此展开一场激烈的8v8对战。独有PUBG枪战和游戏玩法的基础上,玩家们通过不断地战斗/重生并能体验到全新的游戏乐趣。

团队淘汰竞赛

团队淘汰竞赛设置

  • 仅限FPP,8v8对战
  • 起始套装
    • 点击地图调用键来选择起始套装
  • 重生
    • 玩家淘汰时,经过5秒后将会重生
    • 玩家会在友军附近重生,如果该地点较为危险的话则会在安全区域重生
    • 重生时在短时间内处于无敌状态
  • 玩家不会进入被击倒状态,而会立刻被淘汰
  • 友伤功能将被关闭
  • 在淘汰敌人或获得助攻时,玩家将得到积分和团队淘汰竞赛能量值
    • 当玩家在5秒内没有受到伤害时,团队淘汰竞赛能量值将会为玩家恢复大量的血量值
  • 在任何情况下,在团队淘汰竞赛中一旦离开比赛,无法进行重新连接

 

获胜条件

  • 每一回合比赛持续10分钟,在此期间获得最多淘汰数或优先获得50个淘汰的队伍获胜
  • 率先取得两个回合胜利的队伍将获得最终胜利

 

奖励

  • 将根据各自获得积分情况给予BP
  • 在此模式将不会给予XP

玩家会被自动加入到当前正在进行的比赛,但并不会被加入到即将要结束的比赛当中。

 

战地介绍

团队淘汰竞赛模式共有7个战地,都是从当前的战术竞技比赛地图中选取出来的。

每个战地都有属于自己的特点,比如:

  • 维寒迪PODVOSTO的特点是战地中间横跨着一座大桥,侧重远距离交火;
  • 而萨诺的DOCKS中则布有集装箱,强调的是近距离交锋;
  • 此外,这些战地也和战术竞技模式中一样有着天气变化,因此玩家们需要根据气候要选好适当起始套装。

 

团队淘汰竞赛战地列表

重生

在团队淘汰竞赛中,就算玩家被淘汰了也可以再次重生并继续进行游戏。重生并不会在固定地点进行,而是会根据战况,在战略性地点重生。重生地点主要会选在靠近友军、远离敌军的地方。换言之,当队友占据了有利的高地并对四周进行扫荡时,玩家将会重生在队友附近,和队友一起构成有利的战线。 反之,如果友军周围有敌人对其造成威胁的话,玩家就会在较能保证安全的地点重生。在重生后将会进入短暂的无敌状态,因此是不可能会被喜欢蹲点的玩家立刻淘汰的哟。

 

计分板

团队淘汰竞赛中的计分板不仅显示团队获得的积分,也有参与比赛的所有玩家个别的淘汰数/助攻/多杀信息。当在某回合获得胜利时,会得到一定分数,累计分数越多,可获得的BP更多!

除了淘汰敌人的那名玩家外,剩余玩家中造成了最高伤害的玩家将会获得助攻。

 

团队淘汰竞赛能量值

在团队淘汰竞赛中能量值是通过淘汰与助攻获得,在受到伤害情况下经过5秒时,能量值开始减少并恢复血量值。

团队淘汰竞赛能量值发挥一个比较特殊的作用:

  • 玩家都会带有50%的能量值,受到伤害之前将不会消耗它;
  • 能量值的消耗速度比普通比赛更快,并有恢复血量值的功能;
  • 能量值只能通过淘汰敌人时可获得50%,在助攻时可获得20%;
  • 当玩家受到伤害,经过5秒后能量值才会开始减少并恢复血量值。此时,能量值每秒减少10%,并每秒为玩家恢复10%的体力;
  • 能量值没有提升移动速度的效果。

 

起始套装

起始套装指的是在团队淘汰竞赛中可供玩家选择的装备套装。玩家可以通过按下战术竞技模式中的地图调用键来一同打开起始套装页面和计分板。当玩家选好想要的起始套装后,下一次重生或回合开始时,起始套装就会变为玩家所选的装备。

目前可供选择的起始套装种类共有8种:

  • 2种突击步枪(AR)
  • 2种精确射手步枪(DMR)
  • 2种狙击步枪(SR)
  • 1种冲锋枪(SMG)和1种霰弹枪

大家只需按照自己的喜好或者战场情况,选择适当的初始装备即可。

 

团队淘汰竞赛的后续计划

我们还计划在团队淘汰竞赛中添加新的战地,为了给玩家们提供更愉快的游戏环境会不断研究/改善。敬请玩家们体验新的模式后,并把您的反馈意见告诉我们。

除了本次通过街机模式推出的注重于枪战的团队淘汰竞赛以外,我们也正在筹划由多种规则构成的独属于PUBG的趣味模式,敬请期待,如果各位有任何好的创意的话,我们也非常欢迎您将其分享给我们!

玩家们真诚的提议和赞赏都是推动PUBG不断前行的动力。

 

 

游戏性

投掷武器变更事项

  1. 手榴弹:
  • 防弹衣可在不损耗耐久度的情况下减缓手榴弹的伤害量;
    • 与减少枪械伤害比率一样,根据玩家穿戴的防弹衣等级不同
  • 当玩家在卧倒状态时,手榴弹所造成的伤害量将减少20%;
  • 手榴弹的重量增加了50%;
    • 更新后,手榴弹在物品栏中所占容量将由18增至27
  • 增大了手榴弹投掷前拉环的声音与可听范围。

 

  1. 烟雾弹:
  • 烟雾弹的起雾时间由3秒缩减至1秒。

 

  1. 震爆弹:
    • 扩大了震爆弹的间接伤害半径;
      • 由5米扩大至最大6.5米。
    • 耳鸣音效可穿过墙壁;
      • 采用了与此前伤害半径更小的手榴弹相同的机制
    • 对于靠近震爆弹中心的玩家,将会产生轻微的镜头摇晃效果;
    • 震爆弹引爆默认机制:
      • 震爆弹将在受到第一次外击的0.7秒后或在起爆时间结束后爆炸;
      • 未拉环时,引爆时间增加至5秒。
        • 拉环后的引爆时间仍为5秒。

 

  1. 燃烧瓶:
  • 燃烧瓶扩散速度提高了50%;
  • 扩大了燃烧瓶伤害范围;
  • 更新后的燃烧效果将为以地图物体为主进行扩散,且燃烧效果将贯通树木等较细的物体;
  • 角色位于火焰中时将受到直接的伤害;
    • 角色位于火焰中时,每10秒将受到额外伤害
  • 增加火焰高度,火焰将更容易淹没低矮物体。

更新后的手榴弹音效变为更加真实,且手榴弹与震爆弹的视觉效果得到了改善。

 

右探头瞄准

目前的PUBG游戏中,相较于在掩体后方左侧身探头,玩家在掩体后方右侧探头获取视野时可减少对自身位置的暴露。该现象最近在社区引起广泛讨论,而部分玩家利用“右探头瞄准”的做法也引发了许多争议。

由于右探头瞄准与PUBG的核心设计密切相关,因此目前难以在不对PUBG游戏机制造成影响的前提下完全解决该问题。

基于社区玩家提供的反馈,我们在本月初向玩家们表达过相关意愿。本次更新后,角色在掩体右侧射击时将露出更多的身位,一定程度上对右探头瞄准的利益进行了削减。

  • 在掩体右侧射击时角色将露出更多身位。
    • 使用瞄准镜进行瞄准时,角色头部将更加靠近瞄准镜,头部的露出面积会变大;
    • 对部分武器进行了调整,使角色在右探头瞄准时露出更多身位。

往后也请玩家们针对上述问题持续通过社区对我们提供宝贵的反馈建议。

 

卡拉金地图物品刷新相关更新

近日,我们在调整了卡拉金物品刷新率之后持续关注玩家们的反馈。在此过程中我们发现了以下问题:

  • 玩家们在卡拉金交战时,恢复类道具数量大大少于交战次数
  • 诸如精确射手步枪(DMR)、 狙击步枪(SR)以及Win94这样的远距离专用枪械的力量过于强

基于此,我们重新调整物品刷新率:

  • 上调了急救包及恢复能量物品的刷新率,同时下调了绷带的刷新率
  • 下调了精确射手步枪(DMR)、狙击步枪(SR)以及Win94的刷新率
  • 从此在卡拉金新增了G36C以及MP5K

目前我们已获悉玩家在卡拉金对上述武器的喜爱度较高,但如果在某一个地图上想要得到比较强力的武器时需要有相应的风险。另外,我们感受到玩家们对于暂时无法使用维寒迪的惋惜之情,因此在卡拉金增加了维寒迪专属武器G36C以及MP5K。在得到玩家反馈卡拉金上投放补给箱的运输机速度过慢的反馈后,我们上调了运输机的移动速度。

我们想强调的是玩家们的宝贵建议对于平衡最佳刷新率是最重要的。您觉得为了拾取SLR值得投入更多的时间吗?或者您觉得删除远距离专用武器时,游戏环境会变得更公正吗?敬请在享受卡拉金后,多多给予我们反馈吧!

 

圈效果更新

  • 调整了蓝圈效果;
    • 移除蓝圈内的扭曲效果;
    • 为了使蓝圈边缘更加清晰,修改了蓝圈与地面衔接部位的显示效果;
    • 降低了蓝圈外壁的高度;
    • 视觉着色进行了更新;
    • 随着比赛阶段蓝圈效果变得更强烈;
    • 新增了角色出入蓝圈时的音效;
    • 更新后,将在距离蓝圈边缘10~15米时,会发出低音量的蓝圈音效。
      • 因此当蓝圈靠近时,玩家们将更容易进行警惕。

 

伤效果可视性改善

  • 提高了远点的受伤效果色度,改善了可视性;
  • 调整了部分受伤效果元素,确保在不同距离的显示大小。

 

更新跟随降落伞功能

  • 新增“跟随降落伞”功能,以便与队友一同降落;
    • 从出生岛直到跳伞前,画面的左下方将显示“跟随”UI;
      • 打开地图画面,选择想要跟随的队友;
      • 从飞机上跳伞前为止可以变更跟随对象;
      • 若要取消跟随,可在地图画面进行取消,或用F键在降落前或降落途中取消;
      • 与地图物体或地形发生碰撞时,跟随将被取消。

 

PUBG实验室:技术评分系统测试

PUBG实验室:技术评分系统第二轮测试

在各位玩家的大力支持下,从去年底到今年初我们完成了PUBG实验室:技术评分系统的首轮测试,在此我们衷心感谢各位关注并参与PUBG实验室测试。目前我们正在对各位玩家们提供的反馈内容进行整理并更新了以下内容:

  • 玩家需要完成5场排位赛才能获得在新一轮测试中的段位;
    • 通过初始排位赛可获得的最高段位是铂金4(2600RP);
  • 所使用的整体算法已根据首轮测试的数据和反馈进行了调整;
  • 现在,助攻也能影响排名了;
    • 在RP的增加/减少方面,助攻与淘汰的价值相同;
  • 所有来自队友开火的淘汰都将被判定为负面淘汰;
  • 在每局比赛结束后,玩家门能获得/减少的RP数量是按照每个段位动态获得/减少的,较低段位的RP获取上限将大于较高段位的上限;
  • 大师段位从3500起,每获得100RP提升一次段位,段位越高提高段位的难度越大;
  • 目前玩家获得最高RP为5000。

测试日程(正式服):

  • 开始时间:北京时间2020年2月19日上午8点30分
  • 结束时间:北京时间2020年3月4日凌晨4点
  • 反馈日程:北京时间2020年3月5日凌晨4点至2020年3月12日凌晨4点为止

测试日程(测试服):

  • 开始时间:北京时间2020年2月14日11点01分
  • 结束时间:北京时间2020年2月18日00点
  • 反馈日程:北京时间2020年2月18日00点至2020年2月19日00点为止(一天)

 

UI/UX

改善了好友列表界面

  • 提高了好友列表的视觉效果:
    • 已添加区分在线/离线状态的新图标;
    • 改善了搜索ID的按钮UI;
    • 离开队伍按钮已重新定位到队伍栏目中;
  • 现在好友列表中可使用以下功能:
    • 将鼠标指针悬停在ID上会开启快捷菜单;
    • 快捷菜单中根据情况可使用邀请,关注/取消关注,简介,踢出等功能。
  • 在好友列表中在线玩家将置顶于列表上方,只有离线玩家可在列表中被折叠。
  • 最新列表中会按顺序显示出最近组队过的玩家
  • 队伍列表将分成4个槽。根据所选游戏模式(单排/双排/四排)激活相对应的选项槽。
    • 在游戏ID的左边顶部将以星星标记队长身份;
  • 邀请键已在战绩页面添加;
  • 出生岛的按键指南文本已修改;
    • 就像其他对游戏没有直接影响的选项一样(地图,任务列表,库存等)以名词显示;
    • Alt+K:提示 → Alt+K: 屏幕按键指南
  • 增加了卡拉金的亮度调节功能

 

性能

  • 通过对场景内位置处理流程的优化,减少了卡顿现象。

 

自定义比赛 & 观战视角

  • 自定义比赛:
    • 经典艾伦格已被移除;
  • 观战视角UI改善:
    • 对昵称显示界面中的副武器栏进行了调整,今后武器图标将会居中显示了;
    • 对昵称显示界面中的所有区域进行了细微调整;
    • 修改了队伍编号(LOGO)区域的默认图案:
      • 当玩家没有使用LOGO时,该区域会显示出默认图案。经过修改后,今后该区域中的梯形徽章会被正常显示在条纹状名牌上了;
      • 该改动所对应的界面为玩家列表、昵称显示和队伍列表界面。

 

地图

  • PGC2019的冠军以及相关内容已增添至艾伦格名誉殿堂;
    • 已增添PGC2019的冠军Gen.G捧杯时刻以及2019PGC全景图;
    • PGI的核心宣传如赛事徽章/横幅素材已被移除,Gen.G的徽章以及横幅已添加至游戏内不同区域;
    • 由PUBG官方主办的全球赛事(如:PAI,PNC,PGC)的海报已增添至游戏内;
    • PGI 2018FPP冠军OMG的涂鸦已PGC2019冠军战队GG替换;
    • 已增添PGI 2018冠军(OMG,G gold), PGC 2019冠军(Gen.G)战队队服;
    • 现有冠军模型中的战队名称已被移除;
    • 已增添PGC 2019奖杯;

 

皮肤/道具

  • 以下道具在2月19日至3月18日,正式服商店中可进行购买:
    • 拉拉队套装:5项
    • 废土休闲套装:4项
  • 改善
    • 改善了所有降落伞背包模型
    • 左侧:以往降落伞背包 /右侧:改善后降落伞背包

 

生存通行证:全面崩坏

解锁了生存通行证的赛季任务中第2个频道内容,并新增了6项卡拉金限定任务:

正式服上线后可在正式服确认以下新增任务。

  • 在卡拉金上进行1局游戏并在单局游戏中生存3分钟以上;
  • 使用粘性炸弹累积破坏墙体2次;
  • 在黑圈内累积存活2次;
  • 在卡拉金跳伞至任何有名的地区;
  • 透过可穿透的墙体对敌人累积造成100伤害;
  • 透过可穿透的墙体淘汰敌人。

 

熟练度

  • 调整武器熟练度平衡性
    • 减少了提升武器熟练度等级时所需要的XP量,由此玩家们进游戏后可能会发现自己的部分武器熟练度比以前略高;
  • 由于技术原因关闭了PUBG ID卡。

 

回放

  • 回放系统已更新,今后原有的回放视频将无法播放。

 

BUG修复

游戏性

  • 修复了角色潜水后间歇性出现肺活量立即恢复的问题;
  • 修复了在地面重生的游戏中,角色在距离游戏开始还剩0秒时摆出跑酷动作的情况下无法移动至重生点的问题;
  • 修复了战利品盒子阻挡部分手榴弹爆炸范围的问题;
  • 修复了补给箱无法拦截手榴弹爆炸伤害的问题;
  • 修复了选择FPP视角的玩家被命中头部时,受伤效果过多地阻挡画面的问题;
  • 修复了角色拾取地面道具的同时快速使用恢复类及能量物品的情况下,间歇性出现道具使用动作显示异常的问题;

 

地图

  • 修复了特定物体与蓝圈衔接时,物体周边出现透明轮廓线条的问题;
  • 修复了艾伦格及卡拉金的整体出现的BUG;

 

皮肤/道具

  • 修复了女性角色同时穿着纹身袖套及狂欢小队手套时,手腕部位显示透明的问题;
  • 修复了角色穿着暗影特战背心时,腋下显示异常的问题;

 

UI//UX

  • 修复了回放画面中,间歇性出现小地图上其他玩家UI显示异常的问题;
  • 修复了回放画面中,地图及小地图的网格线显示为8*8的问题;

 

音效

  • 修复了粘性炸弹的爆炸音量大于其他爆炸音量的问题。
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