绝地求生:大逃杀
大吉大利,晚上吃鸡!

绝地求生第5赛季2轮更新公告【尖刺陷阱/维寒迪大改】

绝地求生官方公布了新一轮:第5赛季第2轮更新公告,主要内容为添加了新道具:尖刺陷阱、新功能:PUBG实验室以及大幅改进雪地地图维寒迪。

详细请看以下内容:

在PUBG第5赛季第2轮的更新中,我们将为您介绍一个新的系统——PUBG实验室。在这里您可以体验目前PUBG在实验的最新游戏功能!

此外,为了增强队友之间的沟通,我们新添了“路线标记功能。第5赛季预告片中大家非常感兴趣的尖刺陷阱也将在此轮更新中上线!

不止这些,随着冬天的来临,我们对维寒迪也进行了更新,还在等什么,这把就跳维寒迪了!

新物品:尖刺

小心你的车胎,伙计!”

  • 放置尖刺陷阱,它可以刺破从陷阱上方经过的载具轮胎。
  • 尖刺陷阱会在地图中的各个地方刷新,拾取后该物品将被分入投掷物品栏中。
  • 手持尖刺陷阱,按下鼠标左键可以铺设陷阱。已铺设完毕的尖刺陷阱,无法再对其进行回收。
  • 尖刺陷阱可以刺破载具的轮胎,但不会对载具本身造成伤害。
  • 尖刺陷阱是一次性物品,它只能刺破一辆载具的轮胎。

 

新系PUBG实验

共同打造PUBG!”

PUBG 实验室系统即将上线,我们会在这个系统中更新各种各样的实验性功能来供各位玩家们进行游玩和探索,并收集大家给出的宝贵反馈意见;我们期待和您一起将PUBG做得更好!

 

PUBG实验室是什么?

  • 在PUBG实验室中,玩家们可以提前接触到各种尚处于实验阶段的游戏功能;我们会通过大家的反馈对这些功能进行完善,将它们打造得更具便利性和趣味性,争取早日在正式服上占据一席之地。
  • 您可以在“开始游戏”栏目下的子菜单中找到“PUBG实验室”。
  • PUBG实验室中会不断推出新的游戏内容,各位玩家可以自由地对自己感兴趣的内容进行体验。
  • 在PUBG实验室中,我们最最重视的就是您的宝贵意见!欢迎大家在体验后畅所欲言,在社区或给我们的社区管理员(锅妹)分享您的感想。

 

PUBG实验实验内

  • 技术评分(PC版 – 正式服:北京时间11月26日 – 1月1日)
    • 技术评分是PUBG实验室中将要推出的一项实验性功能,这项功能将根据您的技术为您进行评分。
    • 在PUBG实验室提供的技术评分和当前的生存称号系统不相关联。
    • 该功能会在各个模式中根据玩家的技术水平给出评分。您必须在进行5场排位赛后才能看到自己的评分。
      • 完成5场定分赛后,在之后的比赛中评分会根据玩家的淘汰数和在比赛中的总体排名等因素来进行调整。
    • 在每场比赛结束后,您可以对自己评分变化情况留下反馈意见,以便我们了解各位对技术评分功能的看法。
    • 从技术评分功能测试结束后的第二天起,我们将会开放征集反馈意见页面,让参加测试的各位玩家可以发表更加详细的反馈内容。
      • 征集反馈意见时间——PC版:北京时间1月2日 – 1月9日

在技术评分功能登陆正式服之前,该功能会先在测试服上与各位见面;在测试服开服后一周左右的时间内,各位可以在测试服上抢先体验该功能。如果您想了解更多PUBG实验室和其他即将到来的实验详情,敬请阅读“开发者日志 – PUBG实验室”。我们将会对各位玩家提供的宝贵意见进行分析和讨论,并根据分析的结果进一步对该功能进行完善。也希望各位玩家能多多支持并积极参与测试!

 

维寒迪更新

“秋去冬来,克服严寒!”

改善地形/地物

  • 为了使被雪覆盖的维寒迪上更便于玩家移动,添加了新的道路。
  • 添加道路同时,为了更易于发现载具,整体提高并调整了载具数量以及刷新位置。
  • 为了玩家们更便于移动,冻结了Castle附近江水。
  • 位于维寒迪中心地带的Mount Kreznic,由于它的山势陡峭不易于移动。为了改善此问题,我们调低了这座山的高度。
  • 为了调整某些建筑在对战当中的优势,我们移除了维寒迪某些地区的一些建筑或将其替换成其他建筑。同时,也针对部分守楼收益过高的高楼建筑调整了可视范围。
  • 之前维寒迪的整体地势起伏较少,这会导致当玩家遇到敌人时难以寻找藏身之处。为了改善这一点,我们在整体地图中进行了地形改善,让玩家们更易于藏身。

 

改善维寒迪城市

  • 维寒迪部分城市由于结构复杂或刷新的道具较少,导致玩家们不常去搜寻,因此我们对这些城市进行了调整:
    • 对Volnova城市的整体结构进行修改,主要对核心建筑和载具路线进行了调整。
    • 提高了Peshkova城市的物品刷新数量。
    • 改变了Trevno城市刷新载具的车库位置,让玩家拾取物品后更易于移动。

 

改善游戏平衡度

  • 通过调整蓝圈机制,扩大了维寒迪的比赛区域并提供了多样化的战略线路。
    • 扩大了初期的安全区大小。
    • 提高了初期蓝圈的速度。
    • 中/后期的蓝圈大小和速度均调整为以往水平。
    • 小幅提升了在整体比赛中蓝圈出现位置的随机性。
  • 根据玩家们的反馈,我们大幅提高了维寒迪刷新载具的数量。
  • 根据新的蓝圈机制,载具刷新位置也已进行了调整。

 

游戏性

新加“路线标记”功能

  • 为了让玩家们更有效的制定战略,增加队友之间的沟通,我们新增加了“路线标记”功能!
  • 此功能当您按下“M”键打开地图时可使用。
  • 以“Alt+鼠标右键”来标注初始标记,在此情况下:
    • 按住“Alt”键并再次点击鼠标右键可增加另一个标记。
    • 松开“Alt“键,可移除初始标记。
  • 每人在地图中可标注的最多路线标记为4个。
  • 同时按下“Alt+Del“键或在其他位置标注初始标记时,可移除已标注的所有标记。
  • 在双排/四排模式中,队友标注路线标记时,将会在游戏画面内显示有关无线电讯息。您也可以在游戏内“队伍管理“中设置不显示特定队友的路线标记。

 

新加“自动装备配件“功能

  • 新加了当您拾取枪械配件后,自动装备配件的功能。
  • 共有3种自动装备配件的选项,您可以在“设置”-“游戏玩法”栏目中开启/关闭。
    • 按下互动键(F)自动装备配件
      • 使用互动键(F)拾取配件时,该配件将会自动装备至武器上。
    • 自动替换配件
      • 从地上拾取新武器时,所有目前已装备的配件将会自动替换至新武器上。
      • 如果切换为其他种类枪械时,可互换的配件将会自动替换,剩余的配件将会移动至物品栏。
    • 自动装备物品栏中的配件
      • 打开物品栏拾取配件时,配件将会自动装备至枪械。
      • 若在已装备配件的情况下拾取新的配件,该新的配件将会移动至物品栏。

 

调整游泳/潜水的平衡性

  • 提高了约27%的游泳速度。
  • 提高了约20%的潜水速度。
  • 提高了约10%的呼吸恢复速度,直到完全恢复需要9秒。
  • 提高了约33%的最长潜水闭气时间,潜水时间调整至约20秒。

 

改善枪械效果/音效

  • 根据被射击的物体种类,将会发出不同音效。

 

自定义比赛

继上一次为PUBG合作伙伴提供感染者模式预设选项后,为了提供更流畅的自定义比赛体验,现为PUBG合作伙伴开放下列多种权限:

 

新增“回合”功能

  • “战争模式”及“对抗模式:占领”中新增回合制度;
  • 回合制度分三局两胜制和五局三胜制两种,每回合结束后可以选择其他领地或两队交换阵营的功能;
  • 特别想要强调的是,与上一次更新新增的地面上重生的功能一起使用该功能时,将会成为组队对抗模式并可享受新形式的模式。

 

新增“指挥官”功能

  • 在上一个版本的小队模式中,玩家们无法正常接收指挥官的指令;
  • 通过本次更新,大厅里每支小队中的第一个位置上的玩家将被分配为指挥官,指挥官的位置和信号将共享给小队全体成员;
    • 由此小队全体可以识别出移动、攻击或防守的目标,能够享受更具战略性的战斗体验;
  • 指挥官可以利用地图UI中的多种功能支援队友并干扰敌人。
    • 空袭请求
      • 指挥官可在选择的位置刷新轰炸区。
    • 武器补给箱请求
      • 指挥官可在选择的位置刷新武器补给箱。
    • 治疗补给箱请求
      • 指挥官可在选择的位置刷新治疗补给箱。

 

新增“沙盒模式

  • 沙盒选项是为PUBG合作伙伴在运行各种活动时提供便利而增设的选项;
  • 可以在“自定义比赛”-“创建游戏”中开启/关闭沙盒选项;
  • 沙盒功能
    • 房间创建者(PUBG合作伙伴)无敌;
    • 刷新物品和载具;
    • 控制飞行以及刷新补给箱等特殊功能。

 

新增自定义比赛专属特殊物品

在自定义比赛PUBG合作伙伴具有的沙盒功能里新增了3种物品。

  • 头盔维修套件
    • 使用后可恢复一定量的头盔耐久度;
  • 防弹衣维修套件
    • 使用后可恢复一定量的防弹衣耐久度;
  • 蓝圈感应器
    • 使用后下一阶段安全区将会位于当前我所在的位置;
    • 如果在安全区外使用蓝圈感应器时,下一阶段安全区将尽可能靠近当前我所在的位置。

 

新增“无HUD”功能

  • 创建“普通模式”的自定义比赛时,创建者可以在“游戏设置”->“规则”栏目->“UI选项”中控制所有参加该比赛的玩家的UI;
  • UI模式提供下列预设:
    • 全部开启 / 全部关闭 / 硬核 / 现实 / 无位置信息 / 无战术竞技信息 / 手动
    • “手动”支持设置个别UI。
      • 默认准星 / 地图 / 玩家位置 / 玩家信息 / 队友信息 / 队友头上显示ID / 蓝圈结束倒计时 / 距离和提示文本 / 淘汰信息 / 生存者人数 / 罗盘

 

武器熟练度

新增武器筛选功能

  • 在武器熟练度画面中,可以使用枪械筛选功能更改枪械的排列顺序;
  • 排列标准为如下:
    • 默认(按英文字母顺序)/ 等级 / 伤害量

 

回放

  • 由于回放功能版本更新,之前版本的回放将不能播放。

 

皮肤&物品

正式服更新第5赛季第2轮更新内容后,商店中将新增下列物品:

  • 新增1种战场痕迹(MK47);
  • 新增2种BP战场痕迹(MP5K和QBZ);
  • 新增1种麦德希腰带、1种麦德希鞋;
  • 新增免费宝箱
    • 新增了包含17种枪械皮肤的威尼斯人宝箱;
    • 截至11月27日,可以使用BP购买该宝箱;11月27日后,该宝箱可在随机宝箱获得。

 

修复BUG

游戏

  • 修复了载具移动中轮胎损坏并停止后,轮胎烟雾效果持续产生的问题;
  • 修复了观战者在瞄准射击视角下观看贴近墙壁的角色时,画面出现使用瞄准镜现象的问题。

 

地图

  • 修复了搭乘米拉玛地图特定位置刷新的载具时,载具爆炸的问题;

 

自定

  • 修复了在自定义比赛艾伦格天气选项中遗漏阴天选项的问题;
  • 修复了战争模式的安全区出现在固定位置的问题;

 

感染者模式

  • 修复了感染者模式中生存及全部淘汰预设描述显示颠倒的问题;
  • 修复了感染者模式中,穿着默认面容以外的面部后,在感染者阵营中进行游戏时显示为人类的问题;
  • 修复了在部分感染者模式中,当运输机在地图中显示的情况下感染者重生时,感染者将会在运输机内重生的问题;
  • 修复了“感染者模式-竞技”中感染者重生时显示结果画面的问题。

 

生存通行证

  • 修复了挑战任务中,即使未穿着MK47 MUTANT挑战者T恤也可完成“穿着Mk47 Mutant挑战者T恤,使用Mk47 Mutant淘汰敌人,并进入前10名“挑战任务的问题;
  • 修复了生存通行证任务中,“淘汰四排队伍“任务的描述显示错误的问题;
  • 修复了未完成生存通行证任务或已领取任务奖励,仍显示任务完成的问题。

 

皮肤

  • 修复了同时穿着纹身袖套和远古木乃伊手套时,手套不显示的问题;
  • 修复了穿鞋的角色在水坑里步行时,在我的视角听不到脚步声的问题。

 

祝玩家们玩得高兴!

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