绝地求生:大逃杀
大吉大利,晚上吃鸡!

绝地求生PC 1.0测试服第三轮更新内容V3

大家好,我们很快就要告别抢先体验啦,大家都在全力为 PC 1.0 版本做准备。在更新公告前,我们想先谈谈重要的问题。

我们最初的想法是“游戏玩法应该可以适用于任何情景”。这也就是推出随机天气系统的初衷。但是我们注意到了各位的反馈——我们知道大家把新地图看作一个独立的模式。经过内部深入探讨后我们决定:让玩家拥有选择地图的能力是最好的办法。可是,我们有 3 种组队模式和 2 种视角——第三人称和第一人称。加上地图的选择将使得游戏一共有 12 种模式,每局需要 100 名玩家才能保证充分的游戏体验。当这些因素结合到一起的时候,很难保证7*24小时相同的匹配时间。对于玩家总数偏少地区而言:排队时间可能会非常漫长,比赛可能无法开始,非高峰时间对局内玩家总数可能远低于 100 人。尽管如此,开发团队还是决定听从玩家们的反馈。我们需要一些时间来解决预期问题和技术问题,所以 PC1.0 版本将无法切换地图。不过,我们会尽快加入相关功能及系统,这样玩家就能在自己选定的地图中开始游戏啦。

正如我们多次提到的,保障服务器稳定是我们首要任务之一。我们看到了各位的反馈,并且也通过数据分析得到了确认,我们需要解决困扰部分玩家游戏体验的问题。除了其他我们要施行的措施,我们也正在研究通过延迟锁定来缓解服务器延迟和其他稳定性问题。我们正在开发该功能并且将在某地区进行测试。我们会随时更新开发进度。

再次感谢各位关于测试服版本和遇到的 bug 所提供的反馈。以下的更新说明中您会发现许多基于玩家反馈的改动,同时我们也将继续聆听各位的声音。

测试服第 3 轮 – 更新说明:

大厅

新增 回放

· 新增功能:可记录玩家角色周围 1 公里范围内的内容

· 请在开始游戏前启用回放保存功能

· 比赛结束时,回放将被自动保存并且可通过“大厅-回放”菜单中进行播放

· 最多可以保存 20 局回放。超过该数目时之前的内容会被依次替换

· 回放播放指南:

游戏性

基于 Miramar(沙漠地图)的面积调整了第一个安全区的大小

Win94

· 现在 Win94 可以装备 Kar98k子弹袋

· 现在 Win94 机械瞄具的准星变为红色,更易瞄准

· 增加了 Win94 屏息时瞄准视角的放大程度

· 增加了后坐力

增加了 Kar98k 子弹受到的阻力效果

略微增加了 M24 子弹受到的阻力同时减少了约 2%的基础伤害

减少了 Vector 开火时视角晃动时间(现在Vector在开火时应该更容易控制)

淡化了远处的血液溅射效果

UI/UX

新增键位绑定用于设定“瞄准”和“机械瞄准视角”的”切换/长按”状态

动画

为 Win94 加入了新动画。杠杆式上膛动作快了约 30%

物品

基于 Miramar 地图调整了物品刷新几率

车辆

提升了 Pickup 的燃油效率,现在更省油

调整了 Aquarail 前部皮肤

世界

移除了 Erangel 的雨天及雾天(仅测试服)

Miramar(沙漠地图)中的路标可被车辆撞坏

声音

降低了大厅背景音乐的音量

降低了窗户破裂声音的音量

新增路标被损坏的音效

降低了玩家在室内受到攻击时听到声音的混响

调整了 Pickup 和 Buggy 近处的音量

Bug 修复

修复了自由观看时切换至机械瞄准视角导致视角异常的问题

修复了 Kar98k 在物品栏界面上看起来有弹夹的问题

现在跳伞或在飞机上时切换至第一人称视角无法获得更大范围的视野

修复了 SKS 不晃动的问题

修复了摩托车和 Buggy 停在斜坡时会滑下去的问题

修复了玩家获胜后,结算界面出现“举报”按钮的问题

修复了玩家在军事基地( Military Base )特定建筑物可以爬到封闭空间的问题

击杀回放

· 修复了播放击杀回放时看不到角色或先播放了声音的问题

· 修复了400m外玩家看起来像是隔着门射击的问题

· 修复了第一人称视角回放可以看到角色脸部内侧的问题

现在满载时,玩家也可以正常地丢弃或替换“自动步枪快速弹夹”

游戏里见!

绝地求生开发及社区团队

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