绝地求生:大逃杀
大吉大利,晚上吃鸡!

绝地求生机制探究:为什么击倒容易补人难

在玩绝地求生的时候,是不是经常觉得补人总要打好多枪才能补死,明明击倒并不需要那么多枪,这是为什么呢?其实在玩家倒地后,受到攻击时所受到的伤害与未被击倒时相同。并不存在倒地后更耐打的情况。下面我们就来看一下为什么被击倒后的确更难被补死呢?

受弹面积的缩小

在玩家倒地后,由于呈跪倒姿态,整体的受弹面积大幅度减小:

同时整体高度进一步缩小,如果不是在马路之类的平面上,高低不平的地面会大量减少中单面积。

中弹伤害系数的降低

而当玩家倒地之后,由于跪倒的姿态,从侧面和后面的方向能够射击到的面积,更多的是腿部与手臂:

甚至在装备了平底锅之后,几乎能够挡住大半射向上半身的子弹

以5.56子弹为例,如果是连续击中下半身,需要6-7枪才能将敌人补死。

倒地后的无敌时间

在玩家被击倒后,会有一段短暂的无敌时间,这一点可能大家都已经了解了:

通过0.25倍播放计算,倒地的无敌时间大约在1秒左右,而面对精准射手步枪的射击时,在倒地的过程中玩家是可以进行移动的。而这一秒的无敌时间也变相延长了我们倒地后挣扎的时间。

未经允许不得转载:绝地求生中文网 » 绝地求生机制探究:为什么击倒容易补人难