绝地求生:大逃杀
大吉大利,晚上吃鸡!

浅析PUBG限免后的游戏环境

想必各位都已了解到在3天后,也就是6月5日PUBG即将迎来它史上的第一次限免活动。

首先站在PUBG官方的角度来看待此次限免,很明显引流新玩家是此次限免的核心策略。但是,于新手玩家而言,以现在的绝地求生主流玩法即电竞模式来说,因为存在天梯分的加入所以第四个圈经常都还有50名玩家存活甚至更多,先不说新手玩家能否在电竞模式吃到鸡,他们是否能活过第四个圈都是个问题,毫无疑问对于纯新手玩家想在电竞模式中获得游戏体验基本上是不可能的。

那么限免后会导致什么情况?只要有邮箱和验证码就能注册steam,只要有steam就能玩吃鸡,这在极大程度上纵容了大部分作弊玩家,因为开挂的成本抛去游戏本体基本等于0。

竞技游戏的核心玩法就是PVP,纵观许多从收费/变相收费到完全免费的游戏,从PVE到PVP是有个过程或者说是有条件的。

moba游戏以英雄联盟为例,必须先打人机,5级就能打匹配赛,30级且英雄超过一定数量才能开始纯正的PVP排位模式,当然那些英雄你可以花钱买(变相收费)或者是用游戏金币。

rts游戏以星际争霸2为例,必须获得10次当日首胜(人机或者非排名),才能解锁纯正的PVP排名模式,当然你也可以花198直接买游戏本体。

像上面说的30级且英雄超过一定数量和10次当日首胜,这就是PVP的条件和过程,试想一下如果英雄联盟只需要QQ号而星际争霸2只需要注册暴雪战网,那么游戏会变成什么样?挂机的挂机的,脚本的脚本,开图的开图,游戏环境将变得乌烟瘴气一塌糊涂。

站在我的角度,绝地求生限免吸引新玩家十分可行,限免模式包含电竞排位极其不合理。限免以后的绝地求生必定是一场腥风血雨。

而且如果蓝洞在有市场调研或者智库的情况下,不难发现现在的PUBG主要盈利方向依然是通过老玩家购买的通行证和各类皮肤,如果在发展3年后日活人数曾跌至20w的今天,蓝洞还认为依靠新玩家作为主要盈利方式,属实有本末倒置妄自尊大之嫌。

说句后话,中国玩家作为现在绝地求生的主力军,真的太难了,不管是从游戏体验还是官方运营策略。自从7.2版本面世以来,我一共给PUBG官方发过3封邮件,关于游戏的意见和建议,这些邮件如同往年我发给蓝洞的邮件一般,全如秤锤落井石沉大海。作为一款风靡全球的现象级游戏,如果能用心听一听玩家的心声,何以至此?

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