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绝地求生:精确刷毒数据助你完美把握跑圈时机

我们很多人在游戏中对于毒圈刷新时间、跑毒时间、打药时间等时间预判都过于笼统、感性,一般都以直觉为准。本篇作者将为大家总结容易被忽视掉的时间、细节,让科学的数据帮你预测这个毒圈是否可以跑步(用车)进圈、敌人跑过来的时间能不能拉起队友、敌人跑到我面前时我能不能把药打满……

一. 首先让我们从大局观的角度来了解度全刷新机制

从以上数据可以看出这些东西:

从落地到第一个圈完全刷完的十二分钟内,是人数锐减的阶段,对于一般想要存活久的玩家来讲,如果苟过这个阶段,你将进入前五十,所以落地找车去远离航线的野区、高飘是一个不错的选择。

通过数据我们可以看到,安全区的时间越来越快。所以第一个圈对于一般玩家(总局杀1~3人)来讲都是物品搜索阶段。这意味着在很大程度上,你这个圈搜到多少东西,之后几个圈你就只能用多少东西。所以一些偏离航线的富饶城市,连片野区十一个不错的选择。

对于想要打架的玩家来讲,第一阶段是最完美的打架时机,跳一些中心城市,例如旧图的学校、R城、学区房、P城,又由于第二个安全区很大程度都刷在这些地方或者附近,不用跑毒或者跑毒很近,你可以打架12~17分钟。(当然机场天然打架地方不在探讨之外)。

如果每一个安全区都没有刷在己方,除过跑毒与被牵制时间,从第二个安全区开始,你只有3m、2m、1m、30s…..来进行战斗,并且还要舔包。在单排情况下很容易解决战斗,并且逃脱;组排,尤其是四排很难短时间内击败敌方队伍(一般战斗时间都要持续一到三分钟,甚至四分钟),队伍就要考虑是选择打架,还是选择先跑毒。

每一个毒圈的伤害量不同,前几个毒圈可以吃毒作战,从第三个圈开始就要从毒圈距离、药品数量、有无车辆等几个方面进行打架与否的抉择。每一个冲动的或者理性的抉择都决定了这场比赛你们能走多远。有些时候,先进安全区往往比冲动的打架更为理性,从大局势来讲是一种保全。

我们在很多局中,都是被安全区毒死的,有的的确无解,但有的比如第五个圈时,常常有玩家放弃跑毒,以为自己跑不进去。其实,当血量掉到30%时打包,跑十几二十米再打包续命,是完全可以进安全区的,如果急救包足够多,是可以跑进一两百米内的安全区的。

另外很多人对于毒圈都有误解,以为要整个身体都在安全区内才不会吃毒,其实只要像下图一样,胸部以上位置处于安全区内就可以不吃毒,然后拖动鼠标转动自己身位(就像下图),即使整个身体处在安全区之外,任然不掉血。在安全区边缘,借助毒圈模糊的视野,把头部隐藏在小的草丛中就可以安安全全的打药的,有时候比待在树后更为安;在小地图上,只要人在上出于圆点之前的位置都属于安全范围内。

后来的几圈,对于载具的选择也至关重要。这要根据人数密度,战术安排,地势,敌人位置预判等多方面进行考虑。如果圈很小,并且人数很多,建议放弃车辆,因为很容易被集火扫爆,可以停车摸进,击败一队前进一步,或者绕行。

如果己方拥有摩托车,或者意识优秀的玩家,可以让他开车在前开路,1、3分路,他在前面进行信息的搜寻。这也是很多战队的战术安排,选出一名自由人进行情报的探查,以保护大部队。这对于个人能力的考验十分重要;队伍分散,收益与风险并存,一方面信息的获得更加全面,一方面容易被逐个击破。这要根据具体问题具体分析,采取不同的分组方式。也有2、2抱团分组,另外最为常见的,也是我们多数玩家的选择,四人无脑抱团,呆在房间里瑟瑟发抖。

如果地势地平,比如在旧图海边、靶场右侧的平原等少有掩体的地方,队伍可以人手一辆车,根据敌人的位置,架出不同的掩体。在驾车位的时候,要根据毒圈的位置进行初步判断:下一个毒圈刷了之后,我们有多大几率要跑毒(这关乎到是否要把车的轮胎全部卸掉的问题。),如果毒圈已经在很小范围内或者拿车在平地作掩体,记得打掉轮胎防止被修脚,另外即使车爆炸,它的轮胎依然会。

另外对于敌人位置进行了准确的判断之后,可以大胆开车,把车开到掩体附近。在掩体背后停车时,一定要保护好车辆,将车辆也停到掩体之后,防止被卸胎,以免最后被打靶。

二. 对于一游戏内常遇时间进行统计

1. 一般载具跑一百米/人奔跑100米所需要的时间 5s /16s

身边没有载具,刷毒的时候心中一直要有一句话:一格16s(对角线用时稍长,),如果有载具要记着一格5s(摩托车稍快,如果遇到爬坡地形用时稍长)。当然也要考虑到途中的突发情况,遇到敌人、绕道等事件。在跑毒的时候通过这样的精确计算时间,就可以避免选择错了跑毒方式。被毒死在安全区外。

2. 使用急救包//绷带、止疼药/饮料 6s/4s 、 7s/4s

一个急救包可以恢复75%血量, 绷带恢复10。很多人使用医疗包、饮料时毅然选择打开菜单栏目,其实在键盘设定上,7、8、9、0键是医疗药品键,灵活使用键位可以提高打药速度。

3. 一般枪械的换弹时间/快速换弹时间 2.1 s / 1.5s

快速弹夹减速30%,所以在遇到快速弹夹时不要因为他不扩容而选择不装。

三. 实战演练

在与敌人进行对峙时,可以进行初步距离判断。这样的距离判断也适用于狙,可以调制归零点,或者抬高枪口。

根据每格100米计算,两处房间总距离约35米。手雷可以扔到。

人每秒行进约6米,所以勉强能打好一个急救包,拉队友很有风险。

有时距离更近时,敌人随时有可能冲脸,在这样的情况下,可以选择打绷带而放弃打急救包。最坏的情况下可以打一个绷带,倘若打急救包中途被突突突,那就很难堪了,所以根据距离选择不同的药品,至关重要。

这种精确的判断都基于玩家对于时间的准确把握。职业玩家比一般高端玩家更为优秀的地方也在于此,他们的意识几本接近准确的时间刻度,这全部归功于长时间的经验积累。

对于我们普通玩家来讲,有了数据的基础,就可以告诉队友:“这我拉不了,他过的来,让我打打包。”、“小心手雷啊,这个地方能吃雷的。”

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