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绝地求生新版本步枪弹道分析:AKM崛起

绝地求生在最新一次更新中调整了枪械对各个部位的伤害量。

霰弹枪:调整了胳膊腿的伤害量(更新后90%)

冲锋枪:调整了胳膊腿的伤害量 (更新后 120%)

突击步枪:调整了头部伤害量 (更新后 235%)

精确射手步枪:调整了头部(235%),身体(105%), 胳膊,腿(95%)的伤害量

更新前

若仅修改枪械伤害,将导致5.56步枪一枪打不死没头盔的敌人(43*2.3=98.9),而补充更新之后伤害为43*2.35=101.1。也就是5.56步枪仍能一枪打死没头盔的敌人。

5.3正式服实测由于枪械伤害以及伤害量的调整,部分枪械在特定情况下击倒敌人所需的子弹数将会发生变化:

DP-28:击杀无甲的敌人由3枪->2枪

M249:击杀三级甲的敌人由6枪->5枪

VSS:击杀二级甲的敌人由5枪->4枪

MINI:击杀一级甲的敌人由4枪->3枪

Vector:击杀无甲的敌人由4枪->3枪、击杀二级甲的敌人由6枪->5枪

S686/S1897:击杀三级甲的敌人由1枪->2枪(满喷情况下)

玩家们可能感觉更新后枪械后座过大不适应,这是因为游戏内鼠标的垂直灵敏度被默认设置为0.7,重新调整为1.0即可(垂直灵敏度调整在游戏设置的第一页最顶上)。

以下是新版本常用枪械后座实测,首先是大家最喜爱的M4~

M4(补偿+垂直+枪托)

M4后座整体上还是较为均衡,水平后座有略微增加。

SCARL(补偿+垂直)

SCARL垂直后座与M4几乎相同,水平后座略胜于M4。

M16(补偿)

满配的M16垂直后座与水平后座都比M4要稍大一些。

UMP9(补偿+垂直)
UMP9垂直后座明显低于步枪,且水平后座很小。

Vector(补偿+垂直+快扩+枪托)

这把枪垂直后座不固定,且刷新率贼低,但其近战爆发极高。由于Vector偏小众,离远了一样打不中人且后期没有弹药补充,这里只推荐大家作为副枪使用。

AKM(补偿)

这弹道逆天了好嘛!!!虽然垂直后座略大,但弹孔分布均匀,水平后座甚至胜过5.56步枪,于是我又赶紧测试了下消焰与裸枪~

AKM(消焰)

AKM(裸枪)

可以看出新版本AKM在裸枪的情况下也表现良好,逆天崛起,如果驾驭的了这较高的垂直后座,AKM将超越M4成为版本最强步枪。

曾经的我们,双持满配M4,一支单倍补偿!一支高倍消音!多帅哦!(幻想一支补偿一支消音- -)

以下是新版枪械更新概括:

1.连狙现在可以装备步枪的枪口与弹夹

2.基础步枪换弹时间增加,快扩刷新几率降低

3.增加了除AKM以外的所有突击步枪的水平与垂直后座

4.冲锋枪降低后座,增加伤害,近距离作战更出色

5.霰弹枪降低了子弹扩散率,虽然降低了子弹伤害,但战斗时伤害会更高,并增加了有效射程

根据以上五点我做出的以下分析:

1.连狙可以装配步枪的枪口和弹夹,满配连狙将烂大街,加上步枪消音器的刷新几率不低,未来的战场将很有可能被消音连狙支配。

2.除AKM外所有突击步枪水平与垂直后座的增加,那么在30米~100米范围内对枪,AKM>UMP9>5.56步枪。30米范围内对枪,AKM>5.56步枪>UMP9。而在100米之外是连狙的天下。

3.冲锋枪与霰弹枪均增加了近战作战能力,而5.56步枪换弹时间的增加30%以及快扩刷新率的降低将导致近距离卡掩体1V多的能力下降,取而代之的将是UMP9与Vector。而霰弹枪的近距离爆发又在5.56步枪之上,相比之下新版本的5.56步枪显得很弱势。

我按照作战距离的远近做了分析,在没有一个距离能让5.56步枪凌驾于其他枪械之上,AKM将代替M4成为最强步枪。而相比M4与UMP9,两者各有千秋。对于压枪水平较好的玩家,5.56步枪仍能将就使用,而压枪水平不好的玩家使用M4的的感觉将会变为“对枪对不过”、“有点压不住”、“满配了还是飘”。在此我可以建议大家尝试下UMP,在所有人普遍还是拿着M4的时候,你会发现一片新天地。

改动分析:蓝洞的一系列削弱和加强是想让5.56步枪不再是任何情况下的万金油,让玩家根据自身在队伍中所扮演的角色来选择不同的枪械,蓝洞这一举动本想让冲锋枪在游戏种也有一席之地,却让上个版本之神M4显得尤为鸡肋。我反而认为以下改动更符合根据不同情况选择不同枪械的设定:

1.增加冲锋枪穿甲伤害,降低肩射延迟,增加水平后座以及伤害衰减,使其在近战更加出色,距离一远就较为鸡肋。

2.步枪后座复原,增加其子弹速度衰减,使其在远距离中预瞄与抬枪更加难预判。

大家会选择继续使用M4和SCARL呢还是AKM与UMP呢?

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